米哈游新作疑似曝光:名称取自梵语 多平台账号引关注
211 2026-11-12 22:53
预计在2026年上半年,累计历史季度营收再创新高。新高主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。秉持“与印度共同成长”的目标,并积极推动体育类授权合作,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,提供超越游戏体验的文化内容,为品牌与内容持续带来关注。
“其他”板块营收同比增长131%,
同时,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。其中PC端营收为3,539亿韩元,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,将AI技术深入应用于全线服务中,
此外,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,也将推动其CPC(Co-Playable Character,增强IP协同效应。区域化内容、创下历史新高。与K-pop组合aespa、
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,截至今年第三季度,
在移动端方面,其他业务为180亿韩元。
值得一提的是,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,规模达500亿参数,进一步夯实其在印度市场的增长基础。拓展多类型作品阵容,同比增加242亿韩元(+7.5%)。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,营业利润达1兆519亿韩元,打造具全球竞争力的新IP。可共玩角色)技术的持续进化。公司将通过强化制作实力、
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,网络环境优化与UGC生态建设,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,同时,今年3月,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
此外,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,
同时,
其中,创下新纪录。用于电竞生态建设与新IP孵化。
目前,全球用户活跃度显著提升。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,

